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Chronix : ingénierie du spectacle à 360°

Étude technique

Nous étudions vos projets afin de vous guider vers la meilleure solution possible.

Logiciel & électronique

Nous concevons l'électronique sur-mesure, ainsi que des solutions logicielles adaptées.

Prestations techniques

Nous intervenons également en tant que prestataires évènementiels pour vous accompagner au mieux.

interactivité

Notre réseau de capteurs permettent de faire interagir les acteurs et/ou le public avec les éléments techniques.

Réalisme

Notre technologie créé la spontanéité technique qui augmente le réalisme des actions scéniques.

Créativité

Testez vos idées en quelques clics. L’Interaction Designer permet d’avoir accès à n’importe quel appareil Chronix® du réseau et d’établir des interactions très simplement.

Evolutivité

Plus qu’un produit, c’est un écosytème. Tous les produits Chronix® sont utilisables via l’Interaction Network.

Notre métier
La conception
d'émotions

EVENEMENTIEL
industrie
sport

Chez Chronix, nous mettons toute notre expertise pour assurer l’étude et la conception de votre spectacle, depuis l’idée jusque la prise en main.

Nous créons des outils technologiques qui répondent aux besoins artistiques et techniques afin de procurer un maximum de sensations.

Nos outils améliorent également l’efficience des équipes techniques via la conceptions d’interfaces logicielles optimisées. 

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Nos réalisations

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Canon à confettis
Spectacle laser
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show control interactif

Nous concevons depuis 2018 un outil rassemblant l’ensemble de notre savoir-faire en matière de technologie, à portée de main des créateurs, qui permet en quelques clics de créer des scénarios complexes.

Logiciel lumiere

Encodez votre show lumière sur une timeline comme jamais vous ne l’auriez imaginé. La conception lumière sur bande son n’a jamais été aussi simple et rapide.

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Vos questions / nos réponses

L’ingénierie du spectacle rassemble les solutions techniques mises en place pour permettre à un spectacle de transmettre des émotions. Ces solutions techniques peuvent être à la fois des produits, déjà existants sur le marché, des produits sur-mesures, mais également des processus.

L’objectif, dans l’ingénierie du spectacle, est de trouver la meilleure solution possible pour permettre à un spectacle de se dérouler au mieux techniquement, et artistiquement. La transmission des émotions repose bien évidemment sur la partie artistique (scénario, mise en scène, jeu d’acteurs, etc), mais la technique porte le spectacle dans sa dimension immersive et créé le réalisme dont a besoin le public pour vivre chaque scène comme s’il incarnait les personnages de l’histoire.

Chez Chronix®, nous sommes formés sur un certain nombre d’outils dans tous les domaines techniques de l’évènementiel, et nous sommes spécialisés dans la création de nouveaux outils permettant d’aller encore plus loin dans les processus créatifs. Notre ambition est de mettre du lien entre l’humain et la technique pour créer de la spontanéité, dans le but de renforcer l’immersivité, le réalisme, et donc la transmission d’émotions avec le public.

L’hyper-interactivité est un terme que nous employons chez Chronix® pour décrire la spontanéité technique que nous instaurons entre les actions théâtrales (geste d’un acteur, du public, captation d’action mécanique, …), et leur implication technique (bruitages, effets lumières, etc).

Autrefois décrite sous le terme d’interactivité, cette expression a perdu de son sens depuis qu’elle est utilisée à outrance, pouvant décrire le simple fait qu’une bande son s’adresse au public (sans prise en compte de réponse), ou bien des interactions extrêmement simples et directes.

A l’inverse, le terme d‘hyper-interactivité, chez Chronix®, décrit une véritable réflexion sur la nécessité de mettre en place une interactivité technique, la prise en compte de la typologie de l’interaction choisie, ainsi que toute la chaine de traitement qui permet de faire de la technique une augmentation directe du geste.

Nous appelons ces actions théâtrales des actions augmentées, car elles sont augmentées par des moyens techniques (bruitages, effets spéciaux, etc). Et c’est par le biais de l’hyper-interactivité que ces effets augmentent l’action : la technique parait tellement naturelle que le public ne le remarque pas.

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